在國家政策的積極推動下,電競教育正逐漸成為教育領(lǐng)域的新興熱點。與此同時,電競產(chǎn)業(yè)的人才需求缺口也日益凸顯——據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前電競產(chǎn)業(yè)各類崗位總量約31萬個,而實際從業(yè)者僅5萬人,崗位缺口率高達83%。值得注意的是,現(xiàn)代電競早已擺脫“單純玩游戲”的標簽,發(fā)展成為一個由職業(yè)選手、教練、裁判及俱樂部運營等多角色構(gòu)成的成熟產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。

巨大的就業(yè)潛力讓電競專業(yè)頻繁引發(fā)社會關(guān)注,但也讓不少家長心存疑慮:電競專業(yè)真的只是教打游戲嗎?具體會學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容?如何挑選靠譜的電競學(xué)校?畢業(yè)后能否順利就業(yè)?針對這些大家普遍關(guān)心的問題,南京新華電腦專修學(xué)校X-maker電競學(xué)院的專業(yè)老師給出了權(quán)威解答。
理性認知是踏入電競行業(yè)的前提——這是解開所有疑惑的關(guān)鍵。即便在電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的今天,仍有不少家長對其存在認知偏差,認為孩子學(xué)電競就是“沉迷游戲”“不務(wù)正業(yè)”。有些家長出于對孩子的溺愛,勉強送孩子就讀電競專業(yè),卻忽略了一個核心問題:如果家長和孩子都未對電競專業(yè)建立正確認知,那么無論是學(xué)習(xí)過程還是未來就業(yè),都很難走上坦途。

“電競專業(yè)從來不是‘鬧著玩的打游戲’,這一點對學(xué)校和學(xué)員都同樣重要?!蹦暇┬氯A電競專業(yè)的老師曾多次在公開場合強調(diào)這一觀點。對學(xué)員而言,成為職業(yè)電競選手只是眾多發(fā)展方向中的一個分支;從市場需求來看,電競產(chǎn)業(yè)更急需的是各類服務(wù)于產(chǎn)業(yè)生態(tài)的復(fù)合型人才。而電競專業(yè)的核心價值,正是將青少年對游戲的“沉迷”轉(zhuǎn)化為理性熱愛,讓興趣真正成為未來的謀生技能。
那么電競專業(yè)究竟學(xué)什么?用“起源于電競,不止于電競,服務(wù)于電競”這句話來概括最為貼切。以南京新華X-maker電競學(xué)院為例,其核心培養(yǎng)方向涵蓋電子競技職業(yè)運動員、俱樂部領(lǐng)隊、職業(yè)經(jīng)理人、賽事裁判員、賽事策劃與執(zhí)行、電競商務(wù)運營、電競主播等多個細分領(lǐng)域。

這意味著,想要報考電競專業(yè)的學(xué)員需要跳出“唯段位論”的誤區(qū):成為職業(yè)選手確實需要一定的天賦,但若不具備頂尖天賦,也完全可以通過選擇適配的專業(yè)方向和課程,規(guī)劃屬于自己的電競職業(yè)生涯。畢竟,讓興趣與職業(yè)發(fā)展實現(xiàn)雙贏,才是電競專業(yè)人才培養(yǎng)的終極目標。
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